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1.0太糊,2.0太锐利:NVIDIA DLSS抗混叠新锐度调整

发布时间:2020-05-22 16:24:25来源:网络

随着图灵建筑的诞生,NVIDIA创造了一种新的基于人工智能的深度学习抗混叠dlss,但最初的技术存在一些缺点,如训练成本高、屏幕容易模糊等,并且支持的游戏不多。

最近,dlss升级到了新的2.0版,它可以在不同的游戏中以统一的方式进行训练,具有更高的图像质量和对不同模式的支持,以及更好的图形卡和分辨率的可伸缩性,但在解决上一代图片容易模糊的问题的同时,有时过于锐利,有些错误。

事实上,NVIDIA也为这个问题做好了准备,dlss2.0增加了对锐度调整的支持,游戏开发者和玩家可以根据实际情况选择dlss反混叠锐度,以避免过于模糊或过于尖锐。

然而,由于dlss2.0刚刚发布,开发人员仍在学习如何适应,锐利的调整功能尚未向公众开放。

NVIDIA说,目前正在校准用户的可控清晰度调整设置,以便与dlss深度神经网络生成的内部清晰度相结合,以便用户在确保高质量游戏屏幕始终输出的同时拥有更多的自主控制,因此该功能目前只是一个内部调试功能,默认情况下关闭。

从显影界面的曝光来看,dlss锐度的调整范围应为0≤1,精确到小数点后的两位数,图为0.94。

NVIDIA应用深度学习研究高级科学家Edwardliu还证实,如果Control没有提供相应的菜单选项,那么锐利的调整实际上可以向玩家开放,他已经向开发团队传达了这一需求,以便尽快更新和加入。

到目前为止,机械战士5:唯利是图、控制、飞向月球、德国总部:新血四款游戏是第一款采用nvidiadlss2.0的游戏,它是世界上最受欢迎的游戏引擎之一,它也支持dlss2.0。

dlss关闭的效果与1.0和2.0相比:可以看出1.0非常模糊,2.0非常尖锐。

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